Как собрать книгу головоломок 6×9 для Amazon KDP

Посмотреть пример книги

Подготовьте макет книги из сохранённых наборов, добавьте разделы и соберите решения в конце.

Начните с книги, которую удобно решать

Представьте читателя, который открывает книгу на десять минут в дороге. Он должен сразу понять, как решать головоломку, где поставить карандаш и куда заглянуть, если захочется проверить ответ. Такой сценарий помогает выбрать размер сетки и порядок заданий ещё до того, как вы начнёте собирать макет. Конструктор книг позволяет по отдельности подготовить наборы, а затем собрать титульную страницу, задания и решения в одном проекте.

В этом примере сделаем карманную книгу формата 6 × 9 дюймов с судоку 6×6 и лабиринтами. В начале читателя ждут простые задания с крупными клетками, ближе к концу — несколько более сложных. В демо конструктора есть ещё и поиск слов. Полистайте его, чтобы увидеть, как разные головоломки, разделители и ответы выглядят в одном макете. Сам образец на английском, а интерфейс просмотра — на русском.

Выберите аудиторию до того, как определите число заданий. Читателю, который решает головоломку в дороге, нужны свободное место для руки и достаточно крупные цифры. Для любителей сложных судоку важнее тщательно подобранный уровень. Если книга предназначена для людей, которым трудно читать мелкий текст, распечатайте одну страницу в натуральную величину и попробуйте решить её. По результату будет проще понять, подходит ли выбранный формат.

Спланируйте разделы и посчитайте страницы

Для первого проекта полезно наметить всю книгу, включая ответы. Например, запланируйте титульную страницу, страницу с правилами, 20 судоку, 20 лабиринтов и раздел с решениями. При одной головоломке на странице получится 40 страниц заданий. Если размещать по два решения, потребуется ещё 20 страниц. Две вводные страницы и три разделителя доведут объём до 65 страниц. Это расчёт для черновика. Итоговое число возьмите из экспортированного PDF.

Решите, как читатель будет двигаться по книге. Первые несколько судоку могут закрепить правила, а следующие постепенно увеличить нагрузку. После них начните раздел лабиринтов с короткого маршрута. Разделитель позволит открыть нужный вид головоломок без поисков. Если хочется чередовать задания на протяжении всей книги, сначала соберите небольшую последовательность и проверьте, удобно ли читателю переключаться между правилами.

Заведите таблицу с названием набора, типом головоломки, уровнем, количеством заданий и местом в книге. В соседней колонке отмечайте соответствующую группу решений. Названия вроде «Судоку 6×6, разминка, версия 2» помогают отличить два похожих набора. Если понадобится заменить только один раздел, по таблице будет понятно, какие страницы ответов надо проверить вместе с ним.

Плотность макета влияет на объём книги. Два судоку на листе экономят бумагу, но уменьшают клетки. Два решения на листе могут читаться нормально, поскольку вписывать цифры в них не нужно. Оцените задания и ответы отдельно. Сохраните черновой расчёт и обновляйте его после каждого изменения плотности, добавления разделителя или переноса страниц.

Выберите параметры печати до генерации

Формат обрезки — это ширина и высота готовой страницы. Для книги из примера выберите 6 × 9 дюймов. Если линии и изображения находятся внутри белых полей, можно готовить макет без вылетов. Если фон или иллюстрация должны доходить до края листа, понадобится макет с вылетами. В этом случае сверяйте размеры файла и настройки печати с документацией KDP. Требования KDP к размеру, вылетам и полям

Оставьте достаточно места со стороны переплёта. Внутреннее поле у правой и левой страниц находится с разных сторон. Если сетка подойдёт слишком близко к корешку, читателю будет неудобно вписывать цифры в крайние клетки. Посмотрите на чётную и нечётную страницы рядом. Проверьте внутреннее поле ещё раз после окончательного подсчёта страниц, поскольку требования к нему зависят от объёма книги. Инструкция KDP по оформлению рукописи

Проверьте контраст на чёрно-белой распечатке. Тонкие светло-серые линии на экране выглядят аккуратно, а на бумаге могут почти исчезнуть. Очень тёмные линии иногда мешают различать мелкие цифры и отмечать маршрут. У судоку должны различаться границы клеток и блоков. Заголовок и правила должны читаться с первого взгляда. Сделайте один пробный лист с самыми мелкими элементами, прежде чем применять настройки ко всей книге.

Сгенерируйте и проверьте небольшую партию

Откройте генератор судоку 6×6 и начните с нескольких примеров. Проверьте, хорошо ли видны заданные цифры, остаётся ли в клетках место для записей и различаются ли блоки. В судоку 6×6 используют цифры от 1 до 6. Прямоугольные блоки состоят из двух строк и трёх столбцов. Если вы переносите правила из старой книги с сеткой 9×9, перепишите этот фрагмент под новый формат.

Решите одну из первых головоломок на бумаге, не подглядывая в ключ. Попробуйте стереть ошибочную цифру и написать другую. Проверьте ещё пару заданий из середины и конца готового набора. Если одно из судоку заметно выбивается по трудности, перенесите его в заключительную часть или замените набор. Такой просмотр важнее названия уровня в настройках, потому что читатель судит о книге по тому, сколько времени у него уходит на каждую страницу.

В генераторе наборов лабиринтов подготовьте несколько пробных маршрутов. Сравните их по времени прохождения и проверьте, легко ли найти вход и выход. Большая сетка может оказаться простой, а компактный лабиринт с несколькими похожими развилками — трудным. Дайте один лист другому человеку и попросите начать без подсказок. Если он долго ищет вход или принимает стенку за маршрут, доработайте обозначения или выберите более просторный макет.

Войдите в аккаунт и сохраните одобренные наборы. Они появятся в конструкторе в списке сохранённых наборов. Храните задания вместе с их решениями. При повторной генерации случайного набора раскладка меняется, поэтому старый ключ может уже не подойти. Когда заменяете раздел, сразу заменяйте и соответствующие ответы. Версия или дата в названии помогает не перепутать результаты при сборке.

Соберите книгу в конструкторе

Создайте проект и выберите 6 × 9 дюймов до того, как расставлять страницы. Добавьте титульный лист из шаблонов страниц. В подзаголовке достаточно указать виды головоломок и характер сложности. На странице правил объясните, как заполнять судоку и как обозначены начало и конец лабиринта. Сообщите, где искать ответы. Правила должны помогать начать решение сразу, без возвращения к ним после каждой страницы.

Добавьте разделитель перед первым набором судоку и поместите за ним страницы заданий. Затем добавьте разделитель для лабиринтов и страницы из соответствующего набора. Просмотрите миниатюры как последовательность. Убедитесь, что заголовок раздела стоит перед правильным набором, а первый пазл виден сразу после него. Если на миниатюре страница выглядит тесной, откройте её крупно и оцените поля и читаемость цифр.

Разделяйте номер страницы и номер головоломки. Например, «Лабиринт 12» может стоять на странице 31. Если в ключе указан номер лабиринта, читатель найдёт решение даже после добавления титульного листа. Ссылки на номера страниц внутри правил проверьте после последней правки. Сохраните проект, когда порядок заданий устроит вас.

Проверьте несколько разворотов. Один лист может выглядеть свободнее другого, особенно если на нём находится разделитель. При этом не должно быть ощущения, что рабочая область на соседних страницах неожиданно смещается. Сядьте за стол и положите рядом распечатанные чётную и нечётную страницы. Отметьте, где лежит рука при заполнении ближних к переплёту клеток. Этот простой тест помогает заметить неудобства, которые на мониторе почти не видны.

Добавьте ответы, которые легко найти

После последнего лабиринта поставьте разделитель «Ответы». Добавьте решения из тех же сохранённых наборов и в том же порядке, что и задания. Если в книге есть разминка и отдельная группа повышенной сложности, повторите эти названия в ключе. Читатель должен найти одно решение, не просматривая подряд все страницы и не раскрывая ответы на задания, которые ещё не решил.

Настройте плотность ответов отдельно. На странице могут поместиться две небольшие решённые сетки, если цифры остаются чёткими. Линия маршрута в лабиринте должна различаться на фоне стенок на обычной бумаге. Распечатайте самый плотный лист ответов, проверьте его с расстояния, на котором обычно держат книгу, и оставьте больше места, если путь или цифры трудно разобрать.

Проверьте границы разделов. Сопоставьте первую и последнюю головоломки каждого набора с их решениями. После перестановки разделов проверьте обе стороны каждого перехода. Если последний ответ первого набора выглядит правильно, а первый ответ следующего принадлежит другой версии, ошибка обнаружится ещё до экспорта.

Попросите человека, который не видел проект, решить одну страницу и найти ключ по её подписи. Если ему приходится гадать, к чему относится «Решение 1», добавьте к подписи вид головоломки или название набора. Сохраните те же обозначения в правилах и на страницах заданий. Так книга будет одинаково понятна тем, кто читает её подряд, и тем, кто открывает на случайном месте.

Экспортируйте PDF и проверьте его перед загрузкой

Экспортируйте книгу и укажите номер версии в имени файла. Откройте PDF в отдельной программе, проверьте размер страницы и число листов. Затем посмотрите титульный лист, середину каждого раздела, последнее задание и несколько страниц ответов. Ищите обрезанные заголовки, неожиданные пустые страницы, повторяющиеся номера и слишком мелкие детали.

Распечатайте несколько разных страниц в натуральную величину. У домашнего принтера есть собственные поля, но такая проба подходит для оценки читаемости, контраста и места для карандаша. Сложите листы стопкой и подержите их как книгу. Попробуйте решить ячейку или пройти развилку рядом с внутренним полем. Попросите другого человека сделать то же самое и объяснить, где ему неудобно.

Подготовьте обложку отдельным файлом после того, как определится число страниц и будут выбраны параметры печати. Если из-за новой плотности ответов объём вырос, перепроверьте размеры корешка. Загрузите внутренний блок и обложку в проект KDP, затем просмотрите их в Print Previewer. Если обнаружится ошибка, внесите правку в исходный проект и снова проверьте экспорт. Инструкция KDP по подготовке внутреннего блока и обложки

Если в предпросмотре появилось предупреждение, найдите указанную страницу в PDF и определите, локальна ли проблема. Один обрезанный заголовок требует проверить конкретную страницу. Если всё содержимое смещено на каждой странице, сначала посмотрите настройки формата и полей. Храните готовый PDF, проект и список наборов вместе, чтобы можно было воспроизвести именно одобренную версию.

Разберите типичные проблемы

Сетка судоку слишком мелкая. Сначала проверьте, совпадает ли формат проекта с форматом PDF. Оставьте одно судоку на странице, уберите лишние строки заголовка и распечатайте оба варианта. Если более крупную сетку заметно легче решать, пересчитайте объём книги и сохраните просторную раскладку.

Лабиринт теряет контраст при печати. Возьмите участок с несколькими соседними стенками и распечатайте его вместе с ответом. Попробуйте сделать стены тоньше или дать сетке больше пространства. Если проблема только на странице решений, выберите более заметное оформление маршрута или уменьшите число решений на листе.

Ответы начинаются с другого набора. Сверьте порядок с таблицей и названиями сохранённых наборов. Переставьте группы решений вслед за разделами заданий. После правки проверьте по одному пазлу с каждой стороны разделителя. Сохраните проект и откройте новый экспорт, чтобы убедиться, что исправление попало именно в готовый файл.

После правки изменилось число страниц. Снова проверьте внутреннее поле, ссылки на номера страниц, начало каждого раздела и размеры обложки. Даже добавление одной страницы может сдвинуть все последующие развороты. Сверяйтесь с итоговым PDF, а черновики храните отдельно от версии для загрузки.

Задания кажутся однообразными. Попробуйте изменить темп: вставьте короткий лабиринт между более длинными, выделите небольшую группу сложных судоку или пересмотрите уровень первых страниц. Для такой проверки достаточно собрать фрагмент из нескольких листов. Если последовательность стала интереснее, перенесите принцип на весь раздел.

Разберите один макет от первого до последнего листа

Допустим, у вас уже есть два проверенных набора по двадцать заданий. На первом листе поставьте название книги. На втором объясните правила, покажите, где искать решения, и назовите виды головоломок в том порядке, в котором они появятся. Третьим листом сделайте разделитель для судоку. Если каждое задание занимает отдельную страницу, судоку пойдут с четвёртого по двадцать третий лист PDF. На двадцать четвёртом будет разделитель для лабиринтов, после него — двадцать страниц заданий.

В этой раскладке разделитель ответов попадёт на сорок пятый лист. Если по два решения каждого типа помещаются на странице, ключ к судоку займёт листы с сорок шестого по пятьдесят пятый, а ключ к лабиринтам — с пятьдесят шестого по шестьдесят пятый. Проверьте это по готовому файлу. Если в проекте есть дополнительная страница или шаблон добавляет место для заметок, счёт сдвинется. Для контроля отмечайте номер листа в программе просмотра PDF отдельно от номера, напечатанного внизу страницы.

Используйте несколько контрольных пар. Например, найдите судоку 1 и его решение, затем судоку 20 и его решение. Сделайте то же для лабиринтов. После этого откройте любой разворот с заданиями и оцените, где проходят поля со стороны корешка. Если добавили разделитель и важное задание переместилось с правой стороны на левую, проверьте, остался ли удобным подход к крайним клеткам. Книга в этом месте будет лежать в руках иначе.

Представим, что после пробной печати вы решили вынести каждое решение лабиринта на отдельный лист. Тогда в разделе ответов появятся ещё десять страниц, а весь внутренний блок вырастет до 75 листов PDF. После правки снова сверьте итоговый объём и параметры обложки. В заметках по проекту укажите причину: «Маршруты сливались со стенками при печати по два на странице». Через месяц такая запись объяснит решение лучше, чем название файла «финал 3».

Подготовьте макет к следующему выпуску

Разложите рабочие материалы так, чтобы по ним можно было восстановить книгу. В карточке проекта укажите дату утверждения, размер обрезки, порядок наборов и имя готового PDF. Если при сборке вы использовали разные уровни сложности, запишите, какие настройки были у каждого набора. Книга из сорока заданий ещё обозрима, но при следующем выпуске с несколькими похожими разделами такая запись сэкономит время.

При повторном использовании проекта начните с копии. Сначала замените название и правила, затем удалите старые задания вместе с их ключами и добавьте новые. Проверьте, не сохранилось ли в подзаголовке обещание другого числа лабиринтов или более крупного шрифта. Если изменился формат, распечатайте пробу заново. Успешная проверка книги 6 × 9 не гарантирует, что та же плотность подойдёт для более узкого формата.

Передайте человеку, который проверяет макет, короткое задание. Например: «Откройте книгу с начала, решите одно судоку, затем найдите ответ по подписи и отметьте, где пришлось искать». Попросите проверить также один лабиринт из середины. Не объясняйте, где лежит ключ, пока человек сам не попробует его найти. Так вы узнаете, хватает ли подсказок в самой книге. Запишите замечания отдельно для правил, графики, порядка страниц и решений. Исправляйте их в исходном проекте, чтобы следующая выгрузка включала все правки.

Проверьте, готова ли книга к публикации

Сохраните материалы, по которым можно проверить книгу

Удобно держать рядом с готовым PDF один лист с итоговыми данными. Укажите на нём размер обрезки, число головоломок каждого типа, число листов и номер страницы, на которой начинается ключ. Добавьте имена файла обложки и внутреннего блока, чтобы при повторной загрузке не выбирать их по дате в папке. Если книгу проверяет редактор, приложите список страниц, которые нужно открыть в первую очередь. В него стоит включить самое плотное судоку, самый длинный лабиринт, первый разворот после разделителя и лист с двумя решениями.

Перед загрузкой откройте оба файла из той папки, откуда собираетесь отправить их в KDP. Сравните имя версии на внутреннем блоке с именем версии в заметках. Проверьте, что на титульном листе больше нет черновых полей, а на обложке указано то же название. Если после правки изменилось количество заданий, обновите описание и изображения для карточки книги. Эти простые сверки помогают избежать ситуации, когда печатный экземпляр собран правильно, но обещает читателю другой состав.

Положите рядом описание книги и итоговый PDF. Сверьте число головоломок, формат, типы заданий и наличие ответов. Решите по одному заданию из начала и конца, проверьте развороты и сопоставьте подписи решений с подписями заданий. Затем откройте в Print Previewer именно ту пару файлов, которую собираетесь отправить на публикацию.

Если заказываете пробный экземпляр, отметьте, что на бумаге отличается от экрана. Присмотритесь к самому мелкому ключу и к пазлу с минимальным запасом у переплёта. Попробуйте писать, удерживая книгу открытой так, как это сделал бы читатель. Запишите правки по номерам головоломок, а после нового экспорта проверьте, что ни одна страница не потерялась и решения остались на своих местах.

Оставьте для следующей книги короткую памятку. Запишите, какая плотность ответов оказалась читаемой, какие поля удобны и на каких страницах пробный экземпляр помог заметить проблему. Сохраните эти наблюдения рядом с проектом. В следующем выпуске можно повторить проверенные настройки и заново проверить то, что зависит от новых головоломок.